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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ バリア2展開状態でスピード武器(他は未検証)のN7止めを延々繋げられる。高く跳ね上げるため高レベルの敵には受身を取られるが、汎用武将程度ならハメ殺しも可能 -- 名無しさん (2009-12-08 10 34 00) バリア1がダメージないって本当か?敵のゲージ見てると普通にくらってると思うんだが。 -- 名無しさん (2009-12-10 17 16 19) 爆弾設置は味方が触れても爆発するけど味方にダメージは無い? -- 名無しさん (2009-12-13 20 50 28) バリアは1が約15秒、2が約20秒。騎乗しても消えない。爆弾は約5秒で自動的に爆発。誘爆はしない。ちなみにプレイヤーが馬で踏んでも爆発する。 -- 名無しさん (2009-12-14 16 51 00) 特殊技2-2は打ち上げではなく気絶効果では -- 名無しさん (2009-12-14 18 46 05) 確かに気絶効果があるのを確認したので修正。気絶している敵に再度バリアが当たることで、結果打ち上がってる模様。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 42 23) 上田城の戦いに真田軍で参加すると台詞イベントがある、最強の6人が完成!! -- 名無しさん (2009-12-19 16 47 06) 背水の項目を修正させていただきます。 -- 名無しさん (2009-12-23 16 12 42) 属性は凍牙か閃光が使い勝手いいよね -- 名無しさん (2009-12-25 12 55 53) 模擬の山崎の戦いにも台詞イベントがある。 -- 名無しさん (2009-12-25 15 40 08) いや、山崎の戦いに固有イベントなんか無かったが?もともと自軍に居る石田三成が会話してるだけ。 -- 名無しさん (2009-12-26 10 36 30) 影技使ったら角が刺さった状態で忠勝撃破したことがある -- 名無しさん (2009-12-31 00 48 54) 敵兵が密集してるところで風バリア出して走り回ると無双がみるみる溜まる・・・・・・ -- 名無しさん (2010-01-01 02 30 18) 騎撃×になってるけど、騎乗C4が広範囲だし威力も低くないから、△あたりでどうだろう。 -- 名無しさん (2010-01-03 23 40 36) 相性を埋めている奴は騎乗というだけで思考停止して×つけてんだろうな。今回は騎乗攻撃のダメージ大目だから三成は騎乗中心でいくのもありなのに -- 名無しさん (2010-01-04 07 16 53) 実際のところ、本気で騎乗×つけて良いのは元親だけだと思うぞw -- 名無しさん (2010-01-04 21 09 01) 騎乗はC3も優秀で気絶効果もあるしむしろ○くらいでもいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-06 15 43 47) 確かに今回騎乗が強いから○か△でもいいと思う。ただ、騎乗中心でいけるのは難易度難しいまでかなあと感じる。 -- 名無しさん (2010-01-07 17 18 10) 濃姫と違って三成の特1は爆弾ではなく“罠”なんですね…しかも濃姫の特1より威力も弱く、波撃も効果がないように感じます。爆弾と罠って一体何が違うのか… -- 名無しさん (2010-01-28 16 26 49) 三成は騎乗攻撃も強力で使いやすいな。地上戦の方が強いのだが。 -- 名無しさん (2010-02-02 18 08 27) 風バリアを使うと相手が浮いてしまい凍らないので、凍牙との相性は悪いですね…。さらに凍った相手に風バリア発動中に触れると、すぐに溶けて浮いてしまうようです。 -- 名無しさん (2010-02-07 16 08 41) 2-2の風バリアだから浮くんだと思う。2-1だとのけぞりだけだから凍牙使うなら2-1推奨。あとすぐ氷が溶けるのは覇流がついていないからだと思われる。今実際に試してみたけど覇流3で凍った相手にバリアぶつけてみたけどすぐは溶けなかったよ -- 名無しさん (2010-02-07 16 36 13) ちなみに風バリアに波撃は付かないんですか? -- 名無しさん (2010-02-14 13 38 34) もともとダメージあるかないか判らないくらいの威力だから確認し難い・・・ -- 名無しさん (2010-02-14 14 50 37) 三成のチャージ弱くねーか、C4やっても、周りの兵士ぶっ飛ぶだけで死ななかったぞ -- 名無しさん (2010-03-12 20 59 25) そんなンレベル高い状態のc41回で止めて追撃じゃないの? -- (大馬鹿) 2010-05-23 12 08 17 猛将伝での三成のレア武器入手法教えて下さい -- (ド阿呆) 2011-02-19 12 58 35 レア武器、または第2レア武器のページに解説があります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 13 01 03 猛将伝では石田三成などの無双演武はできないのですか?できないからレア武器はGETできないのですか? -- (秋万銃) 2011-02-20 19 14 11 猛将伝単体のみでは、阿国・濃姫・蘭丸・小太郎・利家・勝家・ガラシャ・綾御前・正則と10章分の無双演武しかプレイできませんが、メニューの結合で戦国無双3通常版のディスクを読み込ませれば、既存のキャラの30章分も含めて全40章の無双演武がプレイ可能になりますので、三成などの既存武将の第二レア武器は通常版のディスクが無い限り取得できません・・・。通常版お持ちで無いなら購入をおすすめします。新品でも2800円位に値が下がってるので・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-20 19 47 32 限界突破したらレア武器を取るの簡単ですか - 名無しさん 2011-10-19 20 42 47 簡単にはならない。結局はプレイヤーの腕次第。 - 名無しさん 2011-10-20 17 22 59 時間制限の撃破条件は劇的に楽になるよ。とくに元が非力なキャラは - 名無しさん 2011-10-22 09 31 25 第2レア武器の名前の由来は映画「のぼうの城」で石田三成役を上地雄輔さんが演じるからなのでは。神児遊助。 - 名無しさん 2012-01-28 21 10 29 iya, - 名無しさん 2012-01-30 00 42 11 ↑タイプミス失礼。それより時期が早い2猛将の時からこの名前なんで違うと思う。 - 名無しさん 2012-01-30 00 43 14 そうでしたか。私は3からなので知りませんでした。この武器強いですよねえ。◎でも良いと思います - 名無しさん 2012-01-30 15 40 12
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 稲姫 声:大本眞基子 解説 武器 長弓 アクションタイプ 特殊技 通常連 長弓による斬撃と矢の射撃を使い分ける。特殊技2を使う場合は4~7は注意が必要(特殊技の項目参照)。 1~3 刃で切りつける。隙は少なめ。 4~7 単発の矢を連射。射撃武器に共通した特徴として、属性はのらない。 8 3WAYフィニッシュ。 C1 上空に矢を放ち、矢の雨を降らせる。他武将のC1と違いガードは崩せない。 C1-1 前方に5本ほど降らせる。自分の周囲がお留守すぎる。 C1-2 数は増えたがやっぱり自分の周囲がお留守。本数強化を使うことで初めて自分の周囲をカバーできる。 C2 タイマン戦の主力。凍牙を付ける事であえて打ち上げず、地上判定にする事でさらに高威力が期待できる。 C2-1 切り上げ。相手は浮く。 C2-2 上空の敵をスナイプ。何故か高威力。属性はのらない。 C3 C4が潰されやすい時などにはこちらのほうが使いやすい。前方長距離を狙う時はC4、中距離を狙う時はC3か。 C3-1 地面に矢を放って爆風。気絶効果。本数強化未対応。見た目に反してダウン追い打ち判定は無し。 C3-2 左右に斬りつけ、回転斬りでフィニッシュ。 C4 フィニッシュ前の攻撃が相手を高く打ち上げるようになっているので、パワー武器でも問題なく繋げることができる。なお、追加入力無しだと、衝撃波の初段が地上判定。凍牙+5WAYで凍牙C2には及ばないものの高威力。 C4-1 一回弓で斬りつけてから衝撃波の矢を発射。 C4-2 斬りつける回数が増える。 C5 バックジャンプして5WAYシュート。本数強化未対応。防御されると貫通しない。 D攻撃 背を向ける回転ジャンプ斬り。画面が一瞬で切り替わるので注意。 J攻撃 矢を放つ。発動が異常に遅い。 JC攻撃 地面に衝撃波を起こす矢を放った後、着地して前転。本数強化未対応。 騎乗攻撃 弓という武器の特性上、左側を攻撃する。 騎乗1~3 長弓を振って攻撃。 騎乗4~8 騎射攻撃。射程は長めだが懐が死角になる。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 振り下ろして強打。気絶技。 騎乗C4 二連攻撃。 特殊技1 威力は弱いが安全に戦える。集団戦の主力 特殊技1-1 矢を6連射。 特殊技1-2 3WAYを2連射。 特殊技1-3 3WAYフィニッシュ。 特殊技2 本数は増えるが1本毎の攻撃力は落ちる。集束と拡散の切り替え式と言える技。迂闊に2-2を使うと通常4~7や特殊技1で武将が怯まなくなるので注意。 特殊技2-1 一度に放つ矢の本数を増やしつつ、3WAYシュート。 特殊技2-2 一度に放つ矢の本数をもっと増やしつつ、5WAYシュート。 影技 弓を前方にかまえて突進。 無双奥義 無双奥義 弓衝撃波を連射。弓強化対応で、最大で5WAY。集団に使うとコンボ数がハンパないので、乱撃と共にどうぞ。 無双秘奥義 締めにC3-2の斬りつけ。 無双最終奥義 弓衝撃波を連射後、最後に周囲に雷。 無双奥義・皆伝 自動的に特殊技2-2状態になり5WAY射撃後、自分の周囲に矢の雨。その後しばらく特殊技2-2の状態が続く。 殺陣 弓でなぎ払った後、矢を4連射。その後引き絞って渾身の1発。追撃可能。 属性 射撃を地上判定に出来る凍牙がオススメ。次点で修羅。凍牙派の人は、天撃・神撃・覇流・波撃を兼備するレア武器を推奨。閃光+乱撃のコンボはHit数の稼ぎ易い特殊技1や奥義が属性的にアレなため、微妙。 ▲ページトップへ 本多忠勝の娘。 今作の稲姫は、真田幸村との義理の姉弟関係がクローズアップされた。 それに対して、夫・真田信之との絡みは極めて薄いものとなっている。 関ヶ原で立花宗茂に誘惑されて照れる姿がカワイイ。 しかし、不埒な人は許さない。 猪姫やら鬼嫁やら、やたらと愛称で呼ばれるのは御愛嬌か。 ☆猛将伝でのキャラネタ 追加武将に東軍系の武将がいないため、猛将伝での活躍は残念ながら少な目。 性能解説 特殊技の仕様変更により毎作のように有効な戦法が変わる弓姫。 特殊技2は矢の本数は増えるが、1本毎の攻撃力が落ちるという仕様になっている。 通常4~7や特殊技1を使う場合は、稲の攻撃力と敵の防御力を考えないと、敵が怯まなくなり簡単に割り込まれる事になる。 特殊技1は、1-3まで出してしまえばそれなりに広範囲に攻撃できる。 後ろに敵がいない状況を作る事が出来れば、多少時間はかかるが安全に敵を倒す事ができる。 難点は、特殊技にはなかなか属性が発動せず、技能でも補えないこと。 では技能で補える通常ならどうかというと、肝心の4~7に属性が乗らないため微妙。 集団戦にはC3やC4、タイマンではC2をメインに戦っていくのがベスト。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 与一弓本滋籐 39 ○ 標準型。 天之麻迦古弓(アマノマカコユミ) 50 ◎ 凍牙属性 地撃2 天撃3 神撃3 覇流3 波撃3 勇猛2地流・天流が無いため、属性の発動率は低め。その代わりに凍牙に必須の覇流、撃系三種と波撃・勇猛を有しているので、数あるレア武器の中では良品の部類。稲姫は特殊技等でヒット数は稼ぎやすいので、流系に頼らずとも練技ゲージMAX時の影技で凍結を狙う手もある。 ☆清麗愛弓(セイレイアイキュウ) 50 ○ 紅蓮属性 地撃3 天撃3 波撃3 勇猛3 果敢3 無心3レア武器と同様に撃系三種に波撃・勇猛を完備した、猪姫に相応しい名品。稲姫の影技が凍牙属性&ガード割の主力となることを考えると、地撃・無心あたりをを覇流&秘技へ書き換えるのが最良。レア武器と同様、紅蓮の属性発生率は低めだが覇流を加える事で炎上効果の強化、影技の凍結時間延長が見込める。凍結状態の相手にに高火力の皆伝を直撃させることも可能。 パワー 与一弓裏滋籐 55 ○ C4とC5で距離を置いて戦えるため、他のキャラよりもパワー武器の不利は受けにくい。 スピード 与一弓塗滋籐 27 ○ 隙らしい隙はないが、修羅属性や影技をフル稼働させる必要がある。 【レア武器名元ネタ】 天之麻迦古弓(アマノマカコユミ)は、日本神話・葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)(*1)に登場する弓。 天照大神(アマテラスオオミカミ)は、葦原中国(アシハラナカツクニ)を平定させるため、天若日子(アメノワカヒコ)を遣わす。 その時、彼に持たせたのが天之麻迦古弓(アマノマカコユミ)と天之波波矢(アメノハハヤ)。 ☆【第2レア武器元ネタ】 戦国無双2猛将伝のWikiには、こういう説明がある。 清く麗しく、そして愛くるしい天使の弓 だが、戦国無双猛将伝での稲姫の武器名は「清麗天弓愛染」であり、これをアレンジしたとも考えられる。愛染は愛染明王のこと。愛欲の煩悩を司る明王で、万物を清める弓を持っている。戦国無双シリーズの武器名の由来は神話が多いことを考え合わせても、この意味でもおかしくないのではないだろうか。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 △ 他の技能を優先すべきではないでしょうか… 地撃 △ こちらよりも地流を優先させましょう。 天撃 ◎ チャージ攻撃主体のため、お役立てください! 神撃 ◎ 無双の威力上げにお役立てください! 騎撃 × 要りません! 地風 △ 効果が薄いので重要ではありません。 天風 △ 神風 × 私の奥義には乗りません! 騎風 × 馬の上でだけ発揮する技能など…不埒です! 地流 ◎ 凍結C2を狙うなら是非! 天流 ◎ チャージ攻撃主体のためには、是非! 神流 ○ 通常奥義には乗りませんが、皆伝に修羅が乗ると強力です! 騎流 × 騎流のような不埒者は、稲が成敗致しました! 覇流 ◎ 影技が凍牙なので相性は最高です! 波撃 ◎ 稲には、衝撃波や矢の攻撃がほとんどですから。必須です! 勇猛 ◎ 不埒者を成敗するのに必須です! 破天 × 敵を浮かせないよう戦うべきです! 背水 △ 矢尽きるまで戦いましょう! 果敢 ○ 稲はガード対策で影技を使う局面が多くなりますので。 怒髪 ○ 稲の皆伝は有数の掃討力があります。一回でも多く使いたいものです。 無我 ○ 元々練技ゲージは溜まりやすい方ですが、皆伝に影技とゲージはいくらあっても足りないくらいですので。 無心 ○ 秘技 ◎ 稲にはガード崩し技が無いので、影技を乱発できるこの技能は有ると有難いです。影技の属性も凍牙ですし、皆伝も優秀なので。 虎乱 △ あっても構いませんが他の技能を優先すべきです! 立志 ○ もう猪姫だなんて言わせません! ▲ページトップへ 無双演武 第一話 三方ヶ原の戦い 第二話 上田城の戦い 第三話 小田原討伐 第四話 沼田城の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 稲姫に「破天」って有効じゃね? -- (名無しさん) 2011-03-01 03 33 11 元親の騎乗技能並に要らないと思うぞ。破天の恩恵が生きる攻撃手段が乏しいので、ほかを優先させたほうが結果的に宜しい。 -- (名無しさん) 2011-03-01 03 49 01 特殊2からのC4は雑魚一掃できて楽しいので主力として使っています。この戦い方にあうオススメの技能はありますか? -- (名無しさん) 2011-05-12 16 23 52 天撃・天流・覇流・波撃あたりをどーぞ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 18 12 40 長弓で斬り付けるってのも間違いではないんだけど、弭槍が適切かな。 -- (名無しさん) 2011-08-28 12 38 39 すみません、最初「弭槍」って読みさえ分かりませんでした。さっき調べて分かったぐらいなので…。私が無知なんでしょうけど、その言葉を使うなら説明が欲しいなぁと思いました。歴史や戦国に詳しくない人も見るわけだから、間違いでないのなら今のままでいいのでは? -- (名無しさん) 2011-08-28 13 55 39 この人コンボ数もかせげるような気がするんだけど(皆伝の場合) -- (名無しさん) 2011-08-28 14 12 36 模擬演舞の小田原討伐北条軍(猛将伝)を稲姫でやったとき、特別台詞発見しました。 -- (不埒者) 2011-09-03 18 00 59 この武器ってレア武器より強いですか?タイプ:ノーマル 属性:修羅 技能:波撃3、地流3、天流3、勇猛3、無我2、秘技3 - 名無しさん 2011-11-02 14 58 34 連絡:投稿ミスが多く、見辛かったので直しておきました。その際、一部誤字の訂正など、文章を見やすくしておきました。ご了承下さい。尚、この掲示板はツリー方式ですので、先頭のラジオボタンをクリックして投稿すれば、その記事へのレスとなります。投稿ミスの際もそれでかなり見やすさが違ってきますので、ご活用下さい。 - 名無しさん 2011-11-02 15 31 07 稲姫の性能が偏ってるから決定力に欠ける武器だね。覇流凍結影技、凍結C2、コンボ数稼いでの乱撃皆伝の3つが稲姫で高い威力出せる技で、その武器だとどれも中途半端。元就とかだったらかなり良武器なんだけどね。 - 名無しさん 2011-11-03 00 47 23 覇流3付いてたら最強だな、その無我どうにかならんのか? - 名無しさん 2011-11-03 08 59 16 ありがとうございます参考になりました。 - 名無しさん 2011-11-03 11 28 32 模擬演武・桶狭間蹴鞠戦で会話ありました。(対義元) 女子全員と蹴鞠戦のどこかしらで会話が…なんてことは流石にないか。 - 青 2012-07-11 09 55 08 遅ればせながら対応しました。せっかくの情報なのに全く気付いてませんでした。すみません。 - 名無しさん 2012-07-16 13 14 09 C5の使い道がいまいち分からない。前作では武器属性付与だったけど、なんか特殊効果でもあるのかな?影技キャンセル出来ないし、矢は非貫通だし・・・何もないのはつらい - 名無しさん 2012-08-15 18 33 00 ↑使い道が分からないなら使わなければいい。C3・4は乱戦向け。凍結C2はタイマン向け。C1(要本数強化)は先制攻撃向け。C5は産廃。 - 名無しさん 2012-08-20 03 40 41 1猛将伝 オリコンC1高威力!爽快感抜群!。2無印 チャージ攻撃退化。特殊技追加(弓連射・属性付与)。3 無双奥義・皆伝 影技追加。特殊技2の仕様変更。使いやすさ+強さの順番を個人的に考えると1猛将>3>2の順で1猛将伝が一番輝いてたなー強かったし。 - 名無しさん 2012-09-07 01 00 29 C2の威力はんぱねぇ - 名無しさん 2016-03-18 18 42 12 名前 全てのコメントを見る
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柴田勝家の章・第三話「小谷城の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 柴田勝家の章・第三話「小谷城の戦い」あらすじ 戦況(解説者 柴田勝家) 勝敗条件 勝敗条件(模擬演武) 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 斎藤家を滅ぼした信長は、 次に朝倉家を攻めた。 しかし、浅井家に裏切られ、 撤退を余儀なくする。 復讐に燃える信長の反撃は 苛烈を極めた。 朝倉家はあえなく滅亡、 浅井家もまた 小谷城に追い詰められる。 決戦を前にして、 お市は愛する長政に 離縁を告げられ、織田に帰された。 そんなお市の姿に 勝家は心を痛めていた。 だが、顔色一つ変えることなく、 己の与えられた任務に当たる。 戦況(解説者 柴田勝家) ついに浅井も滅亡の時を迎えたか…。 …大殿の命に従い、 わしはただ目の前の敵を討つのみよ。 まず南砦を落とし、 そののち、中央砦で味方と合流、 京極丸を制圧する。 気がかりなのはお市様よ。 お市様の助命を願う長政に離縁され 織田に戻されたが… そのまま大殿の命で 浅井長政を討つこの戦に出陣させられるとは…。 …せめて、お守りせねば。 勝敗条件 勝利条件 浅井長政の撃破 敗北条件 織田信長とお市いずれかの敗走 勝敗条件(模擬演武) 勝利条件 浅井長政の撃破 敗北条件 織田信長とお市と柴田勝家いずれかの敗走 武将データ 織田軍 備考 浅井軍 獲得 備考 織田信長 総大将ミッションNo.6の成功条件 浅井長政 なし 総大将 羽柴秀吉 磯野員昌 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 明智光秀 赤尾清綱 巻物 お市 敗北条件ミッションNo.3の護衛対象 海北綱親 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 柴田勝家 プレイヤー 宮部継潤 なし ミッションNo.4達成後自軍に寝返る 前田利家 阿閉貞征 素材 丹羽長秀 新庄直頼 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 滝川一益 浅井久政 巻物 ミッションNo.5の撃破対象 稲葉一鉄 撃破効果No.2発動で出現 田中吉政 素材 ミッションNo.3の撃破対象 小川祐忠 素材 ミッションNo.2の撃破対象 藤堂高虎 素材 安養寺氏種 素材 撃破効果No.4の撃破対象 片桐且元 巻物 樋口直房 素材 撃破効果No.2の撃破対象 遠藤直経 素材 中島直親 素材 撃破効果No.3の撃破対象 寺村小八郎 巻物 新庄俊長 素材 中島直頼 素材 脇坂秀勝 素材 撃破効果No.1の撃破対象 河合吉統 素材 ミッションNo.5達成後出現ミッションNo.6の撃破対象 山崎吉家 素材 前波吉継 素材 イベント シナリオ終了後、ムービー「市の涙」が流れる。 模擬演武として濃姫でプレーするとお市・柴田勝家、森蘭丸でプレーするとお市、 ねね・竹中半兵衛でプレーすると羽柴秀吉との遭遇時にそれぞれ特殊台詞が発生する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 磯野員昌を撃破せよ! 達成後、南砦を制圧お市が中央砦へ進軍開始中央砦がすべて開門 No.2 中央砦制圧のため、海北綱親と小川祐忠を撃破せよ! 達成後、中央砦を制圧 No.3 お市を小谷城まで護衛せよ! 達成後、京極丸がすべて開門 No.4 新庄直頼と田中吉政を撃破せよ! 達成後、宮部継潤と阿閉貞征が織田軍に寝返る西砦がすべて開門中央砦北門が開門 No.5 浅井久政を撃破せよ! 達成後、京極丸を制圧小谷城と北砦がすべて開門朝倉軍残党が敵援軍として出現 No.6 敵援軍が織田信長に接近する前に、敵援軍を撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 無双奥義・皆伝中に脇坂秀勝を撃破 浅井軍の防御力が一定時間低下 No.2 騎乗状態で樋口直房を撃破 織田信長護衛のため稲葉一鉄出現 No.3 撃破数が250以上で中島直親を撃破 武器を獲得 No.4 携帯道具が未使用の状態で安養寺氏種を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 当世具足 当世具足 当世具足 霊鏡 荒御魂 参 黒漆太刀 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 霊鏡 荒御魂 攻略アドバイス 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 小谷城の戦い 手取川の戦い 賤ヶ岳の戦い
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 何故か三成救出戦で反三成同盟で登場する。理由は不明。 -- 名無しさん (2009-12-08 05 48 12) 三成救出戦で政宗をプレイした時のみ、反三成同盟に理由が明かされる。台詞も他より多め。 -- 名無しさん (2010-01-02 20 07 35) シリーズが進むたびに影が薄くなってる・・・悲しい -- 名無しさん (2009-12-24 20 56 20) でも村雨城で三成のモフモフについて触れていたのは印象に残ったww -- 名無しさん (2009-12-24 22 29 02) ノーマル武器基準でコンボ調整されているので、武器が変わるとコンボ中に取りこぼす場面がちらほら… まあ他シリーズに比べたら格段につながるけどw -- 名無しさん (2009-12-25 21 00 35) 無双奥義が相変わらず使えない -- 名無しさん (2009-12-30 01 17 09) 特殊技に若干攻撃判定がある? -- 名無しさん (2010-01-14 02 47 55) 攻撃判定はあるよ。ダメージはないけど気絶させれる。 -- 名無しさん (2010-01-14 10 44 54) 1ではパワー型だったがこんかいはバランス型なのな -- 名無しさん (2010-02-14 02 30 14) 敏捷性が低いから、バランス型というよりパワー型な気が・・・。なんで2で変更したんだろ?? -- 名無しさん (2010-02-26 14 31 21) 話変わるけど阿国の出てくるムービーってどこで手に入りますか -- p (2010-03-10 19 24 08) ↑誰のエンディングだったか、大坂の陣の豊臣側エンドのムービーにチラッと出てたと思う。くのいちか清正だった気がする。あやふやな情報で申し訳ない。 -- 名無しさん (2010-03-10 20 01 56) くのいちのEDです。自分はそれよりも、東軍に参加していた兼続がなんでもないようにいることが気になって・・・ -- 名無しさん (2010-03-10 20 28 34) 情報ありがとうございました -- p (2010-03-10 20 32 29) 特殊技の傘はダメージあり。敵大将を味方がワッショイして体力ほぼ0のとき、特殊技出したらトドメさした。 -- 名無しさん (2010-08-09 15 09 06) っていうか、特殊技の傘を開いてふり回す動作も攻撃と見なされてるっぽい?敵にヒットさせた後にbボタン押したら普通に影技に繋げた(笑) -- (名無しさん) 2010-12-04 03 07 53 攻撃っていうより何気に攻撃判定が存在するだけ。他にも、利家のJCでの槍二本を背中に戻すときにも判定がある。シフト移動で米俵など破壊できる物と密着してJC出せば破壊できる。 -- (名無しさん) 2010-12-04 16 30 40 過去に奥義について書いた覚えがあったけど、跡形もなかったからもう一度。傘の攻撃範囲が微妙に修正&ダウン判定追加&無双ゲージ短縮のおかげで、前作より格段進化してます。C4ー1で敵を打ち上げ、無双発動時の衝撃波をあてると、落下位置と傘の旋回軌道が丁度合う。凍牙と雷属性はうまく繋がらないから、それ以外で。 -- (名無しさん) 2010-12-17 22 58 52 ☆阿国の第二レア武器 取得条件 無双演武『阿国の章』第四話 関ヶ原の戦い 難易度修羅 全撃破効果達成。 宝蔵吉花天 ノーマル 属性 烈空 強化回数5 技能 天撃3 覇流3 勇猛3 怒髪3 無我3 虎乱3 第二レア武器の項目が出てるようなのですが、書き込みの仕方が分からないのでここに書きました お手数を御掛けしますが、 書き込みの仕方が分かる方居ましたらそちらに書いて頂ければ嬉しいです。 -- (☆名無し) 2011-02-10 19 38 49 情報有り難うございます。該当ページに記載しました。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 26 36 宝蔵吉花天の攻撃力は日向天細女と同じく51です。 書き忘れてました -- (☆名無しさん) 2011-02-11 15 07 26 編集しておきました、情報有り難うございます。あと、コメントの改行が多すぎて見辛かったので、手を加えました。ご了承下さい。 -- (名無しさん) 2011-02-11 15 39 37 第二レア武器は100人撃破の度に陣太鼓の効果が得られるけど、阿国の宝蔵吉花天は属性と付加技能が日向天細女より見劣りする・・・。難易度修羅で獲得するんだし、コーエーはもう少し性能を考えて欲しかった。技能変更回数も限られてるんだから・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-14 05 50 13 要望があったので、阿国の第2レア武器元ネタを優先して捜してみたのですが、私にはこれが限界でした。他に、もっと有力なネタがあれば、編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-20 14 38 22 第二レア武器の元ネタ情報、有り難うございます。 こちらでこのように検索したところ、こんなネタがありました。「吉を招く花」と検索→開運を招く“吉祥花”主にローズ(薄紅)や秋草(秋草の先がページ容量サイズの関係でケータイで見れませんでした。)・・・を使ったプリザーブドフラワー。画像も見ましたが(これも容量の関係で3分の2だけ)、阿国の宝蔵吉花天にあしらわれている模様の花と酷似しています・・・。洋傘である事も含め、この説も結構濃厚なのではないでしょうか?ちなみに、宝蔵は寺院の経典などを保管する倉庫という意味らしいです・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-20 15 29 35 ↑2です。情報有り難うございます。実は、自宅に吉祥草があるのでもしやとも思っていたのですが、このレア武器名が2猛将と同じだということ、さらに私は無双本格参戦は3から(2と2猛将は友人宅でやっていた)なので2猛将のグラフィックを確認できないので、あえて除外していました。ですが、同じように思う人がいるのなら、載せても良いかもしれませんね。後ほど編集します。また、宝蔵についても有り難うございました。 -- (名無しさん) 2011-02-20 15 54 05 無双奥義は体力増えますか?破竹はついてましたが、100人には近くない撃破数で無双を発動したら体力が赤から黄色になりました。皆伝だったか覚えてないんですけど、理由がわかりません。 -- (名無しさん) 2011-03-02 14 13 25 最終奥義(味方との連携無双)には体力吸収効果があるので、それだったのでは? -- (名無しさん) 2011-04-02 19 09 06 閃光で地流・覇流・秘技があるとかなり安定する。火力増強に勇猛と破天と・・・後は地撃あたりだろうか。同じ技能の修羅武器とどちらが強いんだろ・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-19 20 10 40 割り込み防止なら閃光、威力重視なら修羅が強い。個人的には、天撃・勇猛・波撃・秘技があれば属性は好みでいいかと。 上記の技能が付加したノーマル武器(属性 烈空)で、C5で雑魚散らし→敵将に近づいて影技→C3→影技→以下ループ。 これだけでLV40の阿国で難易度修羅の関ヶ原クリア出来た。 -- (名無しさん) 2011-06-27 01 08 50 くのいちの様に瞬間的な火力は高くないけど、能力値は高めでチャージ攻撃も使いやすい。 C1(ガード崩し)がもう少し改良されれば、影技に依存しなくて済むのに・・・本当に惜しい。 -- (名無しさん) 2011-06-28 00 18 04 阿国さん、無双奥義(○長押し)から皆伝を上手くHITさせられない時がある・・・。皆伝発動のポーズの隙を突いて、受け身orダウン起き上がりでたまに逃げられる・・・orz。同じく、皆伝発動時のポーズが長い信玄でも同じ現象が・・・。 高難易度だと皆伝特化より、チャージ 影技特化の方が安全かつ強いのかなと思えて来た。でも、皆伝自体は広範囲・多段HIT・ダウン追い討ちと良いことずくめだけに、捨てきれない・・・。 どっちが正しいんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-16 01 48 14 ○長押しを使うくらいなら通常攻撃3段止を繰り返してた方がいい。つーか正直阿国さんの○長押しは死に技。正直使う価値がほとんど無い -- (名無しさん) 2011-09-16 01 56 10 高難易度だと無双奥義○長押し、オリコン通常攻撃3止めも火力が期待出来無いし、皆伝は錬技ゲージが空になるから、余程のピンチでない限りは極力使わないようにしてる。 てか、レア武器・第二レアともにチャージ強化主体の技能設定(第二レアの無我・虎乱は?だけど)だから、余程の拘りがないならチャージ特化でいいかと。 -- (名無しさん) 2011-09-16 15 45 14 C5砲台プレイ、皆伝、乱戦でのC3-3影技離脱、無双オリコンと、臨機応変に戦えるように猛攻書き換えが一番無難かも。倍率は~撃と比べて低いけど、全ての攻撃に効果があるからトータルでは勇猛に次ぐ攻撃力強化技能だと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-17 00 55 08 C5にはどうも出る前から出た後まで無敵時間があるような… -- (名無しさん) 2011-10-11 21 37 17 バグ(?)確認。阿国の章 第三話で寝返った後、石田三成が西砦を制圧するまで三成が倒せない。 ガラシャの章第五話の細川龍興などとはまた別な感じの出来事。 - 名無しさん 2012-01-15 19 22 24 本能寺で偶然ゲットした修羅属性かつ神流・神撃・波撃・勇猛・破天・秘技のスピード武器で皆伝発動したら広範囲の敵をまとめて出雲送りに・・・。初代から無双奥義が弱くてオリコン必須だったのに2から3の間に何があったのか・・・。 - 名無しさん 2012-07-13 02 10 44 戦国2まで抱えていた弱点を戦国3の新要素で克服したからな〜。「ガード崩しが使い勝手の悪いチャージ1のみ→影技の追加。」「無双奥義がザコすぎWネタWW?→高性能な皆伝の追加。」そんな高性能な皆伝に修羅属性が付加したら鬼。でも、C3とC5を忘れてもらっては困る。 - 名無しさん 2012-07-20 00 52 12 技能の相性、すごく今更だけど秘技は◎で虎乱は×じゃないか?ガード崩しを影技に頼るのに多段HIT技が皆伝くらいしかなくコンボを稼ぎづらいので無消費で影技(確率だけど)を使える秘技は超有用。逆にただでさえ使えない無双奥義の最後に紅蓮属性付加+通常攻撃1C3ー2〜3(しかも若干もっさりした動き)が追加されるだけの虎乱は超不要。↑チャージ発動後の隙消し、敵を追撃するのにも影技は役立つから◎だと思う。っていうか、リーチが短い・ガード崩し技に乏しい・コンボを稼ぎづらいキャラは秘技◎で良いような気がする。 - 名無しさん 2012-08-12 18 06 02 秘技の評価が○なのは自分も気になってた。修羅属性地流 覇流武器に秘技をつけたら紅蓮属性影技の炎上ダメージと修羅属性の割合ダメージでみるみる敵の体力を削るから、秘技はもう少し評価されていいはず。 - 名無しさん 2012-08-13 12 51 11 っていうか、第二レア武器は無我か虎乱を地流・天流に変更して微妙属性である烈空の発動率を上げるより、秘技に変更した方が修羅でも安定するな。後は残りの強化回数を使って猛攻を入れれば完璧♪ - 名無しさん 2012-08-22 16 22 55 すみません、慶次との特殊会話が発生するっていう「小田原城の戦い」ですが、これって「小田原討伐」でいいんでしょうか?それとも「上田城の戦い」のほうでしょうか?模擬演武の「小田原討伐」の方には慶次がいないので・・・。 - 名無しさん 2012-09-02 20 07 04 「小田原討伐 北条軍」が正解だな。小太郎の章第五話のヤツ。最後に出てくる慶次に接近すると特殊会話がある。 - 名無しさん 2013-05-03 17 53 20 戦国無双3のみ所持のWiiリモコン+ヌンチャクプレイの者です 阿国に限らずの話になるが N3ループが上手く出来ない N3で止めてから再度攻撃すると高確率で敵将にガードされてしまう N3後速く攻撃するとN4判定になってしまう 単に自分のPSの問題だとは思うが タイミングがシビアな気がする - 無双ゲーム初心者 (2021-06-07 20 39 14)
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ここは何? 戦国無双3に関する情報をまとめています。 ウィキではありますが管理人のみ編集できます。 攻略ウィキに載っているような情報は扱っておらず、 やりこみネタ、小ネタ等がメインです。
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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 3Empiresの方でも同じでしたが、武将データを改竄している人物がいるようです。執拗に甘粕景持に拘っているので、警戒してください。 - thx1139z 2015-06-02 14 36 34 甘粕景持ではないですが、載せる必要のない武将を載せている様子も見られました。斎藤朝信:攻撃力4、防御力4 となっていましたが、実際は攻撃力2、防御力4(Wii版データ)です。その部分に関しては削除しておきましたが、何が本当のデータなのか分からなくなってきますね。 - 名無しさん 2015-06-06 12 50 19 自己レスになりますが、ページを直しても改竄者がバックアップからすぐに戻すので、編集合戦になりかねません。一見まともな編集にも見えるのでどうかな~とも思っていたのですが、「赤井英和」なんてデータを追加したり、ちょっと怪しいですね。ページが改竄される前のデータは保存してあるので、私はしばらく静観します。閲覧される方は、あのページのデータの信憑性が薄いことを承知しておいて下さい。 - 名無しさん 2015-06-07 11 15 28 赤尾伊豆守と、赤井英和を間違えました。修整しました。 - 名無しさん 2015-06-07 11 54 23 その後また、わざわざ赤井英和に直しているようですが? - 名無しさん 2015-06-12 17 53 48 通常版、石田三成戦国演舞の賤ヶ岳で柴田勝家を撃破せよ!のメッセージが進めー!という音声とともにミッション開始時の法螺貝が鳴る - 名無しさん 2015-12-06 13 20 57 練習用ページの内容はバグ・小ネタに移動しました。 - 名無しさん 2016-02-17 00 56 11 練習用ページの内容は、確定してない情報とか、未整理の情報をのせていたから、情報が確定しているバグ・小ネタに移動するのはダメだと思う。あと、どっかのWikiからコメントコピペしたのか、日付もおかしいコメント表示させたり(それもよく見たらわざわざページ作って)、一体何がしたいのか良く分からない。んで、会話関係は定期的に報告してる人と更新してる人が居るし、下に関係ないカラー情報移されたりしたら困るんじゃないかな。既存のページをよく知りもしないで編集すると、下手をしたら荒らしになる。 - 名無しさん 2016-02-17 16 03 19 新たに練習したいので、練習用ページを使います。 - 名無しさん 2016-04-06 14 14 19 練習用ページは見ての通り、未整理の情報置き場になっています。練習したいなら、@Wiki公式ページもあることだし、他でやって下さい。あと、使いますって、ページ書き換えてからここに書き込むのも順番が違うのでは? - 名無しさん 2016-04-06 14 20 14 未整理の情報は練習用ページ/過去ログにあります。ここに書き込むのを忘れていたので順番が前後しました。すみません - 名無しさん 2016-04-06 14 27 24 「使います」じゃなくて、「使っても良いですか?」でしょ?んで、OK、ってなってから編集するのが筋。勝手にあっちこっちいじりすぎ。新しいページ作るのは勝手だけど、管理人さん以外削除出来ないんだから、簡単に作るなってトップにも書いてある。コメントが溜まったから過去ログ作りますってのはメンテナンスみたいなもんだから別の話。上のコメントにもあるけど、色々無視して編集するのは荒らしと同じ。大体、練習って言いながら自分のキャラの情報書き込んでるようにしか見えない。 - 名無しさん 2016-04-06 14 48 19 自己レスだけど、文句言ってるだけだとマズいんで、元のページに近い形で編集し直した。少しは気を使った編集をして欲しい。属性ページでもちょっともめてるみたいだけど、黙って勝手にやりすぎるからこうなるんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-04-06 14 57 11 それと練習とを兼ねてるんですが。では、改めて、練習用ページを使っても良いですか? - 名無しさん 2016-04-06 14 55 59 練習スペース作成ありがとうございます。今後は勝手にやらず、慎重に編集します。 - 名無しさん 2016-04-06 15 00 54 バグというか小ネタを一つ。幸村のC2-2などの、自身も空中にいて浮いた敵を攻撃している時に影技を出すとそのまま前進・落下していくわけですが、影技発動直後に□・△ボタンを押すと攻撃せずに即落下します。足袋技能「飛燕」があると成功しやすいです。ちなみに、信長で△ボタンを押すと空中にいてもC1が発動します。 - 天明 2016-04-29 14 52 12 これは猛将伝・Zで確認されています。内容は小さいですが、コンボパーツとしては優秀。 - 天明 2016-04-29 14 55 51 信長C1ネタは知っていましたが、即落下については初耳でした。何気に立ち回りでも使えそうですね。 - 名無しさん 2016-04-30 00 17 26 思い出したのでもう一つ小ネタを。浮いた敵や気絶中の敵にC2をそのまま当てても繋がらないのですが、バックステップなどでN1をわざとスカらせることで地上ヒット時の様に繋がってくれます。これも汎用性が高く、コンボパーツとして使えます。 - 天明 2016-05-01 20 53 53 まぁこれはシステムを理解してる人であれば常識のネタですね。Wii版だと敵武将が基本受身取らないから関係ないけど、3Zだと大半のキャラのC2やC5(通常攻撃タイプ)は空中で当てると受身を取られる。3Zはそれを利用した受身狩りが非常に面白くて強く、それまでのつまらない影技空中ハメ一辺倒というゲーム性をある程度軟化させてくれたわけですが、天明さんが仰るネタもこの3Z特有の仕様を生かした有用なものですね。- 名無しさん 2016-05-02 00 36 57 自分はこれと、上の小技を繋げてやるのが好きなんですよ。紅蓮覇流ならちまちまゲージが減ってくれるのもまた良しで。それと何より、瞬躍ステップ以外のステップの使い道を見出だせたのが嬉しかったです。 - 天明 2016-05-07 20 04 27 エディット刀のスピード修羅 地流2 天流3 覇流3 勇猛3 虎乱3 立志3 強化残り0 これは強いですか? - 中村光宏 2016-06-01 00 07 55 ちなみに入手時は、地流2 騎流1 覇流2 勇猛1 果敢2 立志2 強化残りは失念 でした。本能寺にて、難易度難しいで入手 - 中村光宏 2016-06-01 00 14 55事後報告ですが、親コメが流れるので、投稿を纏めさせて貰いました。それから、いくつかのページに、実在の人物名をHNに使った書き込みが見られますが、コメ主さんですか?もしそうなら、というか、そうでなくてもやめたほうがいいですよ。「その人の名前を騙って発言した」という行為に等しいことですから、下手をすればいらぬトラブルを引き起こすこともあり得ます。 - 名無しさん 2016-06-18 00 47 58 中村~ 以外は私では御座いません。後、トラブルに~と仰っていますが、アナウンサーの中村光宏がこんな所に書き込む可能性は無に等しいので、貴殿の杞憂に終るものと存じます。しかしながら、奇をてらったHNは控える様、努めて参ります。 - レモン 2016-06-18 01 24 47 第2レア武器のページを編集した人へ小太郎の覧最後にあった「云う」は、現在はほとんど使わない特殊な文字です。「善かろう」は、誤用(使うなら「良い」では?)の上、ここだけ言い回しが違うのは変です。同様に、元就の覧にあった「兎に角」も分かりやすい平仮名に戻しました。色々な人が訪れる場所ですので、編集の際は配慮をお願いします。 - 名無しさん 2016-06-18 00 41 41 編集人ではありませんが、『善かろう』以外は問題無い物と存じます。『兎に角』や『云う』も別頁の解説にて同様の標記が在りましたし、戦国4wikiでは普通に使用されている表現です。単刀直入に申し上げますが、この程度で判り辛いと仰有られる貴殿の語彙を疑わざるを得ません。 - レモン 2016-06-18 01 32 01 無双奥義の頁、鷹丸の皆伝どうみても多段ヒット式なんだが『1HIT』になってる。誰か訂正よろ。 - Gukqu324 2016-09-08 19 57 08 嘘をつくなクズ - 名無しさん 2016-09-13 23 56 22 属性ページへの荒らしはDOCOMOからでしたが、DOCOMOから普通に編集している方がまだいるのと荒らしから間が開いてしまったので、今後DOCOMOから頻繁に荒らしがあるようであれば編集禁止にします。編集禁止になった場合、DOCOMOから編集したい方は「このウィキに参加」から申請してください。 - 管理人 2016-10-01 22 32 46 一時的に編集禁止にしていたDOCOMOを解除したつもりでされていませんでした。メールをくださったかた申し訳ありませんでした。今は解除できていると思います。対応が遅くなり申し訳ありません。 - 管理人 2016-10-10 12 44 17 投稿出来たのを確認したので大丈夫です。荒らし行為の対応など大変でしょうが、これからもよろしくお願いします。 - 天明 2016-10-10 19 02 57 武将の項が荒れていたので、直しました。 - Grape 2017-03-05 16 26 43 模擬演舞 ガラシャ脱出戦 徳川家康(対明智光秀)で特殊台詞ありました - 名無しさん 2017-06-14 22 25 48 すみません、特定の場面で聞ける、ねね「お前さま、止められなかったよ…」や、半蔵「時は稼いだ…勝ちは要らぬ…」などのセリフはどこに書かれてあるのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-08 17 39 29) 武器一覧ページの表にある武将名で、新武将(刀)などの()を半角にして編集している人がいますが、カッコを半角にするとページへのリンク切れを起こすのでやめて下さい。コメントアウトで連絡したにもかかわらず、また同じことをしているのでこちらに書き込ませていただきます。 - 名無しさん (2019-09-10 22 09 19) 登場武将ページに「武将たちの経緯」を追加してくれていたのですが、内容としては小ネタ要素かと思われましたので、移動させていただきました。登場武将ページは戦国無双3・猛将伝&3Zに登場する武将の一覧ページです。Wikiの各武将ページへの目次であり、使用条件などが一目で分かるようになった、ゲームに沿った内容となっています。 - 名無しさん (2019-09-25 12 28 59) 途中でエンター押してしまいました……。仕切り直して、今までのシリーズで出ていたかどうかとか、リストラされたとか(リストラされた武将は3には登場していませんし)、無双3以外の内容は追加しない方がいいかと。 - 名無しさん (2019-09-25 12 32 40) 使用キャラにもよるから一概には言えないけど、高難易度では振りの遅さを考えても攻撃力の高いパワー武器の方が良いと感じることがある。特に新武将は限界突破できないこともあってスピードだと火力が足りなくなりがち。地獄や修羅だとスピード武器を使用していても結構横槍入るし、なんかパワー武器でもそんなに変わらないように思うんだよね。4では攻撃力と攻撃スピードを両立できるようになったけど、3の重量システムも色々考えながら武器を作れて結構面白い。 - 名無しさん 2021-06-20 7 35 00
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120916 敵武将が1000人斬りした時、どうなるか 120818 味方武将の撃破数カンストに興味 120818 1000人斬りタイムアタックで5分超え 5513 120805 1000人斬りタイムアタックで5457 120804 Wiiリモコンの電池切れ回避策 120803 猛将伝の感想 120803 プレイスタイル 120731 猛将伝 蹴鞠の陣にて特殊会話アリ 120916 敵武将が1000人斬りした時、どうなるか 前の日記に書いていますが、味方武将の1000人斬りについては確認済のようです。 敵武将の1000人斬りを試してみました。 結論としては、味方武将と同じ。 履歴には950人撃破まで表示される 1000人撃破は出ない 1000人撃破時のセリフは喋る まあ結果自体にはあまり興味は無いです。 自分以外の武将で、どうやって1000人斬りを実現するかに挑戦してみたかったんです。 模擬演舞 山崎の戦い(羽柴軍)にて、敵大将である光秀を使いました。 忘れたら困るので、やり方を簡単にメモしておきます。 気が向いたら、もっと分かりやすくまとめます。 まずは普通にミッションを進めます。 その際、敵は片っ端から掃討し、かつ秀吉、清正、三成をある程度進軍させます。 光秀勢が奇襲を仕掛けた後は、官兵衛が味方本陣近くに来たタイミングで、光秀を天王山に誘導します。 光秀には詰所頭の相手をさせておき、その隙に元親を撃破します。 あとは、時計回りルートで光秀を誘導し、詰所や味方兵を撃破させるだけです。 120818 味方武将の撃破数カンストに興味 攻略Wikiの過去ログ4に関連するコメントが。 引用してみます。 -味方武将が1000人斬りした時、履歴には「950人撃破」まではでるものの、「1000人撃破」は出なかった。ちなみに千人斬り時のセリフはあった。 - 名無しさん 2010-04-17 10 36 30 --あと、味方が1000人斬りした後は1050人撃破とかもなかった。のでもしかすると999人でカンストなのかなーと思います - 名無しさん 2010-04-17 13 45 35 --10000人斬り確認 - 闇の舞う花 2010-07-28 22 07 21 10000人ってのは入力ミスでしょうが…「味方武将の撃破数」という見方は新鮮です。 自分の目で確かめたいと思いました。 でも、どうやって確かめるんだろ。 無限詰所に誘導するとか?いやそれじゃ1000人撃破する前に死にそうな気がする。 いや、味方大将なら耐えそうな気もするな。 …まあのんびりやってみますか。 120818 1000人斬りタイムアタックで5分超え 5513 一つ前の日記で書いたやつ、5分以内をようやく達成できました。 作戦は以下のような感じ。 最初の慶次撃破ミッション終了時まで敵将を残し、雑魚兵を狩り続けた(100越えたら上出来) 撃破数稼ぎを「兼続が逃走するルートあたり」で重点的に行った 重点的に行ったと一言で書いているが、結構苦労しました。 普通にやると処理落ちが起きて敵兵が表示されないし、 敵兵撃破に気を取られてると兼続との距離が離れて5分が間に合わなくなるし…で試行錯誤でした。 120805 1000人斬りタイムアタックで5457 ルールはこんな感じ。 ステージは「難易度やさしい」の「模擬演舞ベースシナリオ」から選ぶ 1000人以上撃破した後にクリアする ステージは長谷堂の戦い 伊達軍に絞り、あとはひたすら試行。 目標だった5分以内には及びませんでした。 テクニックを突き詰めるか、処理落ちの影響を抑えればイケそうです。 120804 Wiiリモコンの電池切れ回避策 他の武将の無双演舞固有ステージで遊びたい場合は2Pプレイを使いますが、 1PはWiiリモコンで操作しないといけないため電池を食います。 これが地味に痛かったのですが…今更回避策に気付きました。 とはいっても簡単で 1Pにもコントローラを刺す これだけ。どうやら私は 「2Pプレイの場合は1PはWiiリモコンでしか操作できない」 という意味不明な思い込みをしてたようです。 120803 猛将伝の感想 「通常版でのやりこみプレイに飽きたけど、猛将伝なら新しいステージや武将でやり込めそうだ」 という理由で購入した猛将伝。この理由の観点で感想を書きたい。 結論 「通常版とは微妙に仕様が変わっていて、同じ感覚ではやり込めない」 具体的な違いは以下の通り。 ミッションの進行が遅くなっている(「ミッション成功!」イベントよりも「~~撃破」通知の方が先に来る) 撃破ミッション発生前に撃破した武将はカウントされないため、早く撃破しすぎるとクリアできなくなる(通常版ではほとんど無い) 敵が柔らかい(通常版地獄よりも猛将伝修羅の方が柔らかい) 吹き飛んだ敵が壁にぶつかっても静止せず、壁を滑るように吹き飛び続ける(通常版だと壁にぶつかった時点で止まる) 処理落ちが顕著(画面内に表示できる兵士/武将数が通常版より少ない) 敗北条件の味方武将(義元やガラシャ)が自武将を追いかけてくる(通常版では見なかったパターン) 通常版の延長でタイムアタックもできると思っていたが、これでは前提が変わったも同然なので意味が無い。 通常版に慣れていれば慣れているほど違和感を覚え、腹を立てることは間違いない。 猛将伝は通常版の内容を拡張したものではなく内部仕様も変更したものなのである。 120803 プレイスタイル 戦国無双3では色んな遊び方がありますが、私はもっぱら「騎乗忠勝」のやり込みが好き。 プレイ時間はとうとう900時間を越えてしまいましたが、たぶん800時間は忠勝で遊んでます。 現在の装備はこんな感じです。 騎乗に目覚めたのは松風入手後に慶次で乗って遊んでた時。 爽快感が半端無くて、これを追求したかった。で、忠勝に落ち着いた次第。 今はこれでいかに遊べるかを模索中です。 120731 猛将伝 蹴鞠の陣にて特殊会話アリ 攻略ウィキにも密かに投稿しましたが、忠勝で西国蹴鞠の陣で遊んでた時に特殊会話を発見。 ウロ覚えだけど内容はこんな感じ。 忠勝「蹴鞠にて我に挑め」 元就「え、あの●●●(←忘れた)と呼ばれた忠勝殿だよね?」 忠勝「愚問!蹴鞠にて我に挑め」 元就「二度も言われた…怖くて泣き出したいよ」 攻略ウィキにもちょこちょこ報告が書き込まれている。 ざっと見た限りでは、武将によって発生ステージは違うみたい。 会話集はまだ無いみたいなので、作ってみてはどうでしょうか。 →勇気持てたら提案してみるか… (12/08/03追記) 勘違いしてました。 特殊会話は全武将で発生、会話内容は蹴鞠を絡めたものだと思ってましたが。 過去ログを詳しく調べてみた限りそうではないみたい…。残念。
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 前田利家声:小西克幸 解説 武器 刀+槍 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 通常攻撃は刀、チャージ攻撃は二本の槍と使い分けている。通常技自体の動作が元々コンパクトなため特殊技と併用すると只の連打ゲーになるほど強力。 1~3 左右右と斬る。 4~7 更に左右に斬り付け。 8~11 横斬り連発。 12 回転斬りでフィニッシュ。 C1 二本の槍で挟み込むような一撃。ガード崩し。 C2 槍で打ち上げ。出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C3 槍で強打。気絶技。ガード崩し。出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C4 両槍を両手に持ち腕を広げる。攻撃範囲は広いが出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C5 二槍を突き出しながら前方に広がる風の塊を出す。射程の長い飛び道具。打ち上げ。 C6 左右の槍をブーメランのように投げ、持ち替える。広範囲で気絶効果。これもやはり出が遅く武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C7 槍で突き刺すガード不能技。崩れる相手に追撃可能。追加入力でもう一撃入れてふっとばし。範囲は狭いが通常攻撃から繋がる貴重なチャージ技。 C8 前方に衝撃波。弾の攻撃判定が意外と狭いので注意。また、最初に飛び跳ねるため出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C9 さながら車のタイヤのように両側に両槍を回転させ突進する。突進距離は長め。だがやはり出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 D攻撃 ダッシュ縦斬りで相手をふっとばす。 J攻撃 跳び薙ぎ払い。普通のジャンプ攻撃。 JC攻撃 両槍でもってズドン。二本の槍で衝撃も二倍だからかどうかは知らないが、他のキャラと違い食らった相手がわずかに浮く。どうやら2ヒットしている模様。 騎乗攻撃 左右で槍をブン回す。唯一左右同時攻撃可能と、他に類を見ない優秀さを誇る。それでもなお特殊技の前では霞む。 騎乗1~3 左右で槍をブン回す。 騎乗4~8 更に槍をブン回す。 騎乗C2 双槍打ち上げ。 騎乗C3 槍振り降ろし。唯一の片側(右側)攻撃。 騎乗C4 双槍を勢いよく振る。C4の騎乗版のような技で、前方広範囲を攻撃可能。 特殊技 通常・チャージ・無双奥義の全ての攻撃に対して風の刃を発生させる。爽快感・ヒット数ともに格段にアップするので積極的に使うといい。 影技 空いた左手で突進ストレート。 無双奥義 無双奥義 前方への連続突き。前作に比べて連続ヒットしにくくなった感がある。特殊技の効果が適応し、ヒット数が更に増加する。 無双秘奥義 通常連の8~12が追加され、周囲の敵を薙ぎ払う。 無双最終奥義 閃光属性の効果で、更にコンボ数が増加する。 無双奥義・皆伝 左手で槍を取り、刀の両手装備で自キャラ中心に広範囲をメッタ斬り。多段技で爽快感抜群。 殺陣 左右の槍で一撃ずつ→双槍で突き刺し。崩れ落ちた相手にJCで追撃出来る。 属性 修羅。無双奥義に属性が乗れば、ハイパー状態の武将でさえ速攻で撃破可能。閃光以外なら武将は特殊技を使っていても地上判定なので、何でもいい。閃光や凍牙なら覇流はつけておきたい。 ▲ページトップへ 2猛将伝の主人公から、まさかの模擬専用キャラとなりファンを落胆させたが、戦国無双3猛将伝で無双演武が復活した。 (3無印発売前のゲーム雑誌の付録DVDや、TGSのデモ画面には無双演武キャラ選択画面に利家がいた謎が残る。) 前作2猛将伝では叔父貴と慕う柴田勝家との関係に終始したシナリオだったが 今回は慶次の義理の叔父&前田家当主としての面がクローズアップされた(慶次シナリオ内において)。 慶次とは叔父と甥というより、兄弟のように見えるが、史実的には全く問題はない(史実では慶次が4歳年上、または利家が2歳年上とされる)。 イメージカラーも前作の金(利家の史実甲冑の色)から紫(織田家カラー)に変更され、衣装も黄金聖闘士ばりの金色の鎧から侍らしい顔当てや袴などを纏った和テイストとなった。髪型もベジータカットから丁髷(チョンマゲ)を実装した侍ヘアーへと変化している。 ☆猛将伝でのキャラネタ 織田家帰参を賭けて参戦した桶狭間から始まり、賤ヶ岳の離反を経由して天下統一するまでが描かれたほぼ史実通りの展開。前作の2猛将伝では賤ヶ岳の戦いで終了したが、今作ではその後の秀吉の右腕として天下統一事業を成し遂げるまでが描かれた為、通常版での慶次との関係に加え、秀吉子飼いの三馬鹿との関係も描かれた。 なお、通常版加藤清正シナリオで批判の多かった利家と清正の関係には修正が入っている。 慶次の台詞「閻魔大王と一戦してきな」とは、史実における利家が臨終の際に「自分は数多の人を殺してきたが私利私欲や無意味に人を殺した事はない、だから地獄には堕ちぬ。しかしそれでも閻魔が地獄に堕とすと言うのならば、先に逝った家臣らと共に閻魔と一戦してやるわ」と妻のまつに語った逸話が元となっている。 愛妻であり賢婦人として名高い当のまつ自身も、名前だけは前作でのねねと利家の会話から登場しており、 今作でもその名が語られた。 性能解説 新たに実装された特殊技の風の刃付加が、通常攻撃、チャージ攻撃、無双奥義など全ての攻撃に対し ヒット数・範囲共にアップ&さらに属性が乗っかる超高性能。 通常攻撃も相変わらずの素早い横払い連に、一振りごとにある程度任意移動が可能な高性能。 さらに無双奥義はトップクラスのヒット数と威力を誇るこれまた超高性能。 無双奥義・皆伝は威力はやや抑えられ気味だが、範囲が凄まじく広い上にヒット数も絶大。 だが、チャージはイマイチなものが多い上に、発動に若干の時間を要する。 更に終わり際には槍を収めるしぐさがあり、隙が大き目と扱いにくい技が多い。 チャージでは、C3は範囲が狭いが発生が比較的早めで敵のガードをブレイクさせられて扱いやすく対武将戦では役に立ってくれるだろう。 基本的な戦い方としては、特殊技の風の刃を纏ったらN攻でザクザク斬って、ゲージが溜まったら無双奥義を叩き込むだけ。 ある程度高い難易度でも、それだけで敵を苦もなく倒せる。 風の刃を纏ったN攻は尋常じゃなくヒット数を稼ぐため、 無双ゲージ&練技ゲージはあっという間に溜まり、影技も皆伝も使いたい放題。 ただ、雑兵の攻撃が激しい高難易度での集団戦では、敵との位置取りに注意して、むやみに集団に突っ込むのは控えよう。 特殊技は発動に若干時間がかかるだけでなく、持続時間も短く、効果もダウン(制攻撃)一発で解除されてしまうため高難易度での集団戦では無茶は禁物。 特殊技発動のスキは瞬躍ステップでもカバーしきれないため、周囲の敵を気絶させられるC6などで隙を作り特殊技にもっていくと良い。 騎乗攻撃の優秀さも特筆に値する。 高難易度では地上戦にこだわらず、騎乗攻撃でゲージを稼ぎ、武将には下馬して無双奥義という流れも極めて有効。 特殊技には先述のような難点はあるが、よほど条件を縛らない限りは(村雨城や難易度地獄の集団戦など) 「今作トップクラスの性能」を誇る。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 天侠一文字 42 〇 標準型。利家は攻撃速度が速いため基本的にどのタイプでも困らない。 パワー 地侠一文字 58 ◎ 攻撃速度の遅さを感じさせないため、攻撃力の高いパワータイプとの相性はいい。猛攻・地撃・地流・神撃・神流・勇猛の揃った武器が理想。凍牙武器の場合は覇流3は必須。高難易度では流石に割り込みをくらう事もあるので注意が必要。 葦原火遠理命(アシハラホオリノミコト) 67 〇 閃光属性 猛攻2 地撃3 天撃3 破天3 勇猛3 背水2猛攻・地撃・天撃・勇猛を兼備した攻撃力特化型。閃光属性や無双奥義で浮き上がった相手に破天が突き刺さるという親切仕様でもある。中難度までは普通に馬上無双が可能な超火力を誇る。 ☆正勝々速日(マサカツカチハヤヒ) 67 〇 紅蓮属性 地撃3 天撃3 神撃3 勇猛3 背水3 虎乱3紅蓮属性に撃系技能+勇猛という、典型的な直接攻撃型武器。背水はほぼ不要なので猛攻か破天で火力底上げを図るか、神撃+虎乱無双を生かすために怒髪が有効。また、紅蓮属性の強化に覇流も悪くない。 スピード 人侠一文字 30 〇 最も割り込みを軽減出来るのがこのスピードタイプ。しかし、元から攻撃速度は速く、パワータイプでも割り込みはある程度防げるため少々攻撃力不足気味。ただし、高難易度に限定して言えば最も安全性は高い。 【レア武器名元ネタ】 葦原中国(アシハラナカツクニ)は古事記・日本書紀での日本の別称。 高天原が天を意味するのに対し、葦原中国(アシハラナカツクニ)は地上を意味する。 火遠理命(ホオリノミコト)は有名な山幸彦の別称。 彦火火出見尊(ヒコホホデミノミコト)というやたら長い別称もある。 火遠理命(ホオリノミコト)の父は、瓊瓊杵尊(ニニギノミコト)で、 やはりやたら長い天津彦彦火瓊瓊杵尊(アマツヒコヒコホノニニギノミコト)という別称を持つ(*1)。 彼は天照大神の曾孫で、それゆえ天孫(テンソン)と呼ばれる。神武天皇の祖父。 関連 天孫(テンソン)→武田信玄のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 正勝々速日(マサカツカチハヤヒ)は、日本神話に登場する神、天之忍穂耳(アメノオシホミミ)の別名・正哉吾勝々速日天押穂耳尊(マサカツアカツカチハヤヒアメノオシホミミ)から取った名前。素戔鳴尊(スサノオノミコト)が、根の国へ向かう途中、天照大神の所へ立ち寄った。すると、素戔鳴尊(スサノオノミコト)に高天原を奪われるのではないかと疑った天照大神は、武装して彼を迎える。そこで素戔鳴尊(スサノオノミコト)は、自分に邪心がないことを示すため、天照大神と誓約(ウケイ)(*2)を行った。その時に生まれた神の一人。名前の意味は「正しく勝った、私が勝った」、「勝つことが日の昇るように速い」という意味。また、忍穂(オシホ)は「多くの稲穂」という意味で、稲穂・農業の神として信仰されている。関連素戔鳴尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 悪かねぇけどよ、効果は少ねぇなぁ。 地撃 ◎ お!こりゃいいぜ!特殊技と通常攻撃さえあれば何処までも行けンぜ! 天撃 △ 通常と無双奥義が主体でチャージはあんま使わねぇからなぁ。 神撃 ◎ もともと強ぇ奥義の威力が上がンぜ!こいつぁ必須だ! 騎撃 △ 馬の上じゃぁ、両槍の又左だぜ! 地風 △ 風の刃が切れた時でも通常攻撃が割り込まれにくくなるぜ!つっても必須じゃあねぇな。 天風 × これはいらねぇンじゃねぇかぁ?秀吉。 神風 × これもいらねぇよなぁ?慶次、うわ馬鹿付けンな。 騎風 × 遠慮しておきます信長様。 地流 ◎ 特殊技と通常攻撃さえあれば何処までも行けンぜ! 天流 △ 俺は通常が主体だからよ、微妙なとこだぜ。 神流 ◎ 侠なら黙ってつけときな! 騎流 × 本当に効果あンのかよ。分かンねえ。分かンねえぜ…叔父貴。 覇流 ◎ 烈空以外の武器なら外せねぇぜ! 波撃 △ C5とC8には効果があるけどよ、特殊技にも効果あンのかがわかんねぇな。 勇猛 ◎ 必須だ!こいつさえ付けときゃ敵将全部に落とし前がつけられンぜ。 破天 〇 皆伝が強くなるしいいんじゃねぇか。 背水 △ ただじゃ倒れねぇ! ゲージ溜めて無双奥義を叩き込んでやらぁ! 果敢 × 影技なしでもガードは潰しやすいからよ。 怒髪 ◎ おっ!これは俺のためにあるようなもンじゃねぇか! 無我 × ンなもんなくても俺の無双はいくらでもコンボ稼げるからよ、黙って外しときな! 無心 × 俺を信じろ!ヒット数稼ぎったぁ俺の事だ。 秘技 〇 おっとこれは結構便利なンだよなぁ。 虎乱 ◎ 秘奥義で長くなった時間を利用して、相手の攻撃見てから奥義刺し返しなんてこともできンぜ!貴重な地上ヒット奥義が頻繁に狙えるし、失敗しても〆はガード不能!まさに言うことなしだ! 立志 ◎ カンストしても頻繁にボーナス回復が受けれるのはありがてえぜ!前田家も安泰ってとこだな! ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 桶狭間の戦い 第二話 姉川の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 小牧長久手の戦い 第五話 小田原征伐 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 性能解説の高難易度での立ち回り、敵にやられてゲージを稼ぐのが前提って、さすがにそれはないだろう。以下ループって、普通に死ぬだろ。 -- (名無しさん) 2011-03-18 00 30 57 通常連と潰されダメージの両方で溜まるって事だろ?わざとくらえって事じゃなく必然的に溜まってしまう、そしてその方が早く殲滅出来てしまう -- (deleted) 2011-03-21 00 03 47 影技の攻撃判定が他のキャラよりも小さい気がするんだけど・・・ 通常攻撃からの連続技で使ってもスカる事が多い・・・ -- (名無しさん) 2011-03-21 14 44 46 その通りよ、このキャラは全キャラ中で何故か影技が一番ダメ・・・猛将伝になっても改善されなかったわけだ -- (名無しさん) 2011-04-06 10 16 21 ちなみに安定行動としては寒いかもしれないけど、特殊技⇒ステップ⇒通常攻撃1~2発止めループでゲージ稼いで武将相手に無双というパターンが理想 -- (名無しさん) 2011-04-06 11 19 53 ゲージ稼ぐなら通常連より、馬で槍を振り回しながら蹴散らしている方が安全だし強いな。 -- (名無しさん) 2011-04-06 23 03 04 地風3付くと結構範囲広がるのが目に見えて分かる...........とはいえ、必須ではないが。 -- (名無しさん) 2011-05-01 11 03 15 影技でガード崩して通常連で凍らせて覇流凍結無双の暗殺プレイが早くて安定かも。特殊技出したり無双をきちんと当てるのに苦労せずに済む。ゲージはN攻空振りからのC6で補給。 - 名無しさん 2011-10-26 07 44 25 俺の腕の問題もあるかも知れないけど、ちと防御力が低い気がする・・・。小田原討伐の地獄で氏康のC8で満タンから死ねた。 - 名無しさん 2011-12-19 02 00 14 小牧長久手の羽柴軍ってどうしたら出るのですか? - 利家 2012-05-12 11 54 53 ノーマル凍牙 地撃3 神撃3 地流3 神流3 覇流2 怒髪3 凍牙武器はこれで十分ですかね? - 名無しさん 2013-02-04 23 16 41 いい武器ですね - 名無しさん 2014-07-13 18 56 47 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双~猛将伝~ タイプ…ARTBIG…約270枚レギュラー…約60枚 戦国無双の基本スペック 戦国無双のART 戦国無双のその他 戦国無双の打ち方 戦国無双のリール配列